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変更点 CP CSEX 変更点 2D ダメージ1220>920 カンタービレ ダメージ0・100>0・1200 ブリオ ダメージ310・1000>1520 など CP 13 :名無しさん:2012/11/22(木) 15 06 42 ID KSTY4xWcO 補正調べました。初めて調べたので、間違いあるかもです。書いてない技は調べてません。連続ヒットする技は1つの技として計算してます。コンボレートは70。技 ダメージ 初段 乗算5A 300 100 755B 430 100 895C 620 100 922A 300 85 752B 400 90 852C 600 90 826A 480 80 896B 580 95 896C 550 85 893C 590 95 92JA 300 90 77JB 510 91 88JC 660 90 89J2C 640 85 926D 860 90 792D 920 90 823D 804 90 894D1 320 90 854D2 880 90 928D波 560 90 89つづく 14 :名無しさん:2012/11/22(木) 15 10 13 ID KSTY4xWcO ブリオ 1520 80 92アニマ 1260 90 80ヴォラ 1060 90 89テネ 1283 84 85(1ヒット技として計算)フォーコ 1073 100 44(1ヒット技として計算)CT 1000 80 100(コンボレート無視)ビレ1 0 100 92ビレ2 1200 - 92ビレ 772 100 84(1ヒット技として計算)2D、テネの補正は怪しいかも。カウンター取るときは5C、コンボにはCTとブリオ。 CSEX 611 :名無しさん:2011/10/05(水) 14 20 23 ID 9mXVNyYgO 携帯からなんで見にくくてすいません。キャラコンボレート80技名:ダメージ:初段:乗算:その他立ちA:300:80:82立ちB:430:90:89立ちC:620:85:922A:300:70:822B:390:70:862C:600:90:803C:590:100:856A:480:70:896B:580:90:896C:550:80:89:最大溜めはダメージ1100で補正が緩くなるJA:300:80:84JB:510:90:89JC:660:90:89J2C:700:85:92カンタービレ:100:100:926D:860:90:89:同技702D:1220:90:92:同技703D:生584:90:89:同技知らん4D:320・880:90・90:86・92:同技708D:920・560:90・90:92・80:同技70前投げ:1200:90:55後投げ:1200:90:55空投げ:1300:100:55ブリオ:310・1000:90・90:95・90:同技55ヴォラ:860:89:90:同技60フォーコ:生1097:90:約44アニマ:1800:90:70カンタータ:生2075:×:約36:最低保証800ゲネ:3000:×:92:最低保証900
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アレキャンについては用語集参照 その1…ニルヴァーナ操作に慣れる その2…相手を挟み込む その3…相手で固める その4…崩しを覚える その5…起き攻めを覚える ディストーションドライブを使う その1…ニルヴァーナ操作に慣れる Dを押しっぱなし(以下Dホールド)にしてニルヴァーナ(以下姉)操作に慣れる。 その2…相手を挟み込む 姉を後ろに連れている状態で、Dホールドしつつレバーを6方向に入れながら 5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ。 慣れてきたらジャンプ攻撃中に22D(姉召喚)。 Dホールドしつつ、5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェを練習する その3…相手で固める 相手を挟み込んだら、DホールドしつつA系統を含んだリボルバーアクションで固めてみる。 2A>5A>5B>6B>6D 2A>5B>2B>5C>6D+jc 6Dが当たったら (6Dヒット)>5B>2B>5C>6D+jc>(6Dヒット)>JC>5B以下略 (※以下6Dループコンボ) その4…崩しを覚える 6Dループ中、コンボが途切れて6Dがガードされたら 1:着地2A(下段) 2:着地投げ などを混ぜてみる。 その5…起き攻めを覚える CPは同技補正の影響が大きく、6Dを2回当てる頃にはコンボが途切れるので 慣れてきたら (6Dヒット)>5B>5C>カンタービレ>8D(orヴォランテ)>5C>jcJB>JC で相手を地面に落として、起き攻め。 相手の起き上がりに持続の長いヴォランテを重ね 当たっていたら ヴォランテ>ディレイ5B>jcJB>JA>JB>垂直jcJB(+8D入力)>JC>8D>5C>jcJB>JC ヴォランテ>2B>5B>jcJB>垂直jcJB(+8D入力)>JC>8D>5C>jcJB>JC で再び相手を地面に落として、起き攻め。 ガードされていたら 2A>5B>2B>5C>6D+jc>JC~ 6Dループで相手を固める。 ディストーションドライブを使う 6Dループ中ゲージが貯まったら、5Cから追憶のラプソティ。 5Cや5B>6Bを何回か当て、コンボが途切れたらAヴィヴァーチェで崩すのがオススメ。 姉の体力が無い場合は、拘束時間の長いカンタータで時間を稼いでもいい。
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Civil Protection<CP> は スターウォーズギャラクシーズKatanaサーバーで帝国に所属する "熱い魂を持ち"反乱軍撲滅の為結集したプレイヤーアソシエーションです。 帝国では反乱軍撲滅のため仲間を募集しております。PA入隊希望の方は Ckoiu・Ukin・Woodstock・Alita までTELLください。もし4人いなかった場合InGameで4人にメールを いただければログイン次第すぐ対応します。 これは我々帝国軍が反乱軍と戦う様子です。 ぜひあなたもこの中の1人になってみませんか? http //www.4-leaf-clover.com/CP050426.wmv
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カルル・クローバー〔かるる・くろーばー〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月27日 画像情報:640×480px サイズ:62,044 byte ジャンル:メガネ,帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月27日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) メガネ 個別か 帽子
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CPのルール たとえ相手が自分より弱かったとしても決してそのことを馬鹿にしないこと 思い通りに行かなかったとしても軽く流すこと 楽しむこと 楽しむこと 楽しむこと its ok!
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ドライブ「オートマトン」人形通常技5D 6D 4D 3D 2D 8D 人形必殺技ラ・カンパネラ コン ブリオ コン フォーコ コン アニマ ヴォランテ テネレッツァ 人形ディストーションドライブ追憶のラプソティ ゲネラルパウゼ 忘却のアルペジオ オーバードライブ「シンクロハイスピード」 ドライブ「オートマトン」 Dボタンを押しっぱなしにすると人形(ニルヴァーナ、姉さん)を起動させる。レバーを入れながら、またはコマンドを入れてからDボタンを 離す ことで人形が攻撃を繰り出す。 人形にはゲージが存在し、人形を動かすごとにゲージが減少する。ゲージが無くなると一定時間起動できなくなる。また、起動中の人形には当たり判定があり、攻撃を受けるとゲージが減少してしまう。 人形通常技 5D 人形を停止させる。 6D 4D 3D 2D 8D 人形必殺技 ラ・カンパネラ コマンド:22+D(離し) 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 コン ブリオ コマンド:623+D(離し) 斜め上に爪を伸ばす。主に空中の相手への牽制に使われる。 空中バリアガード可能。画面端での壁バウンドは健在。 コン フォーコ コマンド:41236+D(離し) 勢いよく前進するドリル突き。移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い。技後の硬直が長い点に注意。 コン アニマ コマンド:63214+D(離し) 人形による打撃投げ。掴んだ後、相手を地面に叩きつけてダウンを奪う。 前作までは投げ扱いだったが、CPでは打撃投げに変更され、FC対応技に。 ヴォランテ コマンド:421+D(離し) 飛び道具。エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく。 空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける。 テネレッツァ コマンド:46+D(離し) 腕を伸ばして一回転する新技。当たった相手を人形の方向に引き寄せる効果が有る。 横へのリーチは長いが、上下の判定は薄い。ヒット時は引き起こし効果(強制立ち喰らい効果)。ダウン時にヒットさせると、人形側に引き寄せつつ相手を浮かせる。 人形ディストーションドライブ 追憶のラプソティ コマンド:236236+D(離し) 人形が前進しながら打撃を繰り出す乱舞技。ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力。 CPから攻撃間隔が短くなり、拘束時間が減少した。 ゲネラルパウゼ コマンド:214214+D(離し) 人形によるアッパー。威力が高いが発生が遅いコンボ用。最低ダメージ保障1050。 忘却のアルペジオ コマンド:632146+D(離し)(OD中限定) OD中限定。父レリウスのボル・テードと同様の技。姉を背後に召喚し、オーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発。 単発ダメージ・保証ダメージともに高く、コンボの〆に最適。最低ダメージ保障160+1350(合計1510) オーバードライブ「シンクロハイスピード」 OD中は人形の攻撃が強化される。攻撃力が上昇し、全体動作が早くなる。 ディストーションドライブ(DD)の追憶のラプソディとゲネラルパウゼが強化される。 忘却のアルペジオ(632146+D離し)が使用可能に。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (CT)…クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 状況:カルル単体 ・5B (2B)6B カンタービレ ラ・カンパネラ Aヴィヴァーチェ 約1400 ダメージは低くゲージも稼げないものの、カンタービレ中にラ・カンパネラで姉を呼んでおくことで相手を挟む状況を作る事が出来る。カルル単体での飛び込みに成功した時に。 ガードされている時はカンタービレまで入力しないように注意。痛い反撃を受けてしまう。 中央 状況:姉前衛カルル後衛 ・4D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT) 3C 約2546 姉を前衛として操作し、スーパーアーマーのある4Dで相手を捕らえた際のコンボ。 4Dで落ちてきた相手を5Cで拾うあたりでDを押しっぱなしにし、姉の位置を調整してから8Dを行うと良い。ダウンさせた後は起き攻めへ。 中央 状況:挟み込み時 ・5B 6B カンタービレ 6D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT) 3C 約3123 カルルと姉で相手を挟み込み崩した際の基礎コンボ。 カンタービレからは6Dの他に2D、テネレッツァ、ヴォランテ等が繋がるので、ガードを崩した際に用いた姉技を考慮して選ぶと良い。体力の消費が少ないのはヴォランテだが、やや手元が忙しくなる。 ゲージ使用 中央 状況:カルル単体 5B (2B) 6B カンタービレ rc 5C hjc JB J2C JB jc JB JC 約2679 カンタービレにラピッドキャンセルを用いる事でコンボを伸ばす。 ダメージがそこそこ伸びるほか、相手を拘束できる時間も増すので姉の体力を回復する時間を作る事が出来る。 画面端 状況:カルル単体 ・5B 6B 2C CT 5C hjc JB J2C JB jc JB アレグレット 約3019 ゲージ消費25のクラッシュトリガーを使うことでダメージを伸ばすコンボ。 姉体力が厳しい時等に。 ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ 状況:挟み込み時 ・5B (6D入力)6B (6DHIT)6C 相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。カルルの6B下段から姉6Dで固め、ガトリングによって6C中段攻撃を見舞う。 カルルに慣れている相手は容易にガードを切り替えてくるものの、途中で攻撃がヒットしていても普通に繋がるのが利点。 倒しきれそうな場合はコンボへ、そうでない相手へは(キャラ次第だが)補正切りを狙うのも良い。 ・5B 6B 4D ヴィヴァーチェ 相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。ヴィヴァーチェで相手をすりぬけ、ガード揺さぶる。下段、中段をしっかり見てくる相手等に。暴れの激しい相手に使うとあっさり連携の穴を突かれてしまうのでほどほどに。 ゲージ使用 今日、買ってきたばっかですが、エリアルはJA×2JB JA×2JCがいいとおもうよ -- (通りすがりのカルル) 2013-09-08 22 55 45 空中2Cをrcしたら着地できるよ -- (ベテランカルル) 2013-11-20 02 09 06 ド基礎で無難な内容をなんとなく加えたよ。 対策されにくいのもあって、初心者のうちでも頑張れば勝てるキャラのはず。 使いこなせるかは別として。 -- (黄の咎追い) 2013-12-24 01 08 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 次なる標的「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の出現情報を手にいれ、カグツチへと向かう。 ―性格― 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 例えそれがターゲットの前であっても。 概要 体力9500 分離攻撃型キャラクター。本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。 ドライブボタンを押している間に操作できるニルヴァーナ。 カルル本体はこの分身ともいえるユニットの支援を要請しつつ相手と相対することとなる。 本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。 一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。 そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。 特に、本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。 よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。 本体と人形で相手を挟み撃ちにした際のガードの揺さぶりとラッシュの強さは全キャラクター随一である。 技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 通常技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 必殺技 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい コンボルート ガトリングルート(地上) ①2A A ②(2AorA) 6A ③(2AorA) B 6B ④(2AorA) 6B ⑤(2AorA) 2B 6B ⑥(2AorA) 2B 2C ⑦(2AorA) C 3C ⑧(2AorA) 2C ⑨(2AorA) 3C ⑩2A 6C ガトリングルート(空中) ①JA JA ②JA JB JC ③JA J2C 連続技 基本コンボ <本体のみ> 2A B 6B 623C B (hjc) JB (jc) JB JC 214C 威力 約2200 カルル本体のみのコンボ。人形との同時攻撃のケースが多いが、本体のみでちゃんとダメージ取れるようにならないとやっぱり未来は無い。 Bが意外と範囲広いのでBからでもいけるが、余り判定が強い訳ではないからDで揺さぶりながらやると良し。 できる人は途中で22Dで呼んでわざと623Cを振って41236Dで1500乙ってのもいける。 <姉絡み> 投げ始動 <本体のみ> 6投げ>2A>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ 6投げ>5C>jc>エリアル 4投げ>前ステ>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ 投げ 6B JB (jc) JB JC? これもカルル本体のみのコンボ。 基本の応用ですJCまで入るか未確認です; <姉絡み> 投げ>カンタータ+コン・フォーコ 3300ほどのダメージです。 コンフォーコを相手に当てるかガード中に投げ始動ではいります~ バレーコンボ 6投げ(22D)>236A>前ステ>2B>【2C>8D】×2~3 4投げ(22D)>236A>2B>【2C>8D】×2~3 10hitまでしかつながらないので、姉アッパーのタイミングは逃さないように ゲージ消費 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る 今更だろうけど、PSP版でカンタータを速く入力するとカンタービレに化ける事を確認した。遅めに入力するか、最後の6を押しながら少し待ってCで出せる模様。 -- (名無しさん) 操作難しいけど何か可愛いから頑張れる -- (名無しさん) カンタービレから勝負ですね -- (勝ちたいさんへ) カルル結構大会でいい成績出てる。 -- (名無し) カルル使い始めたけど、アドバイスかなんかありますか? 特に立ち回りが良く分からず対人で負けてばっかで… -- (勝ちたい) 何でキチガイみたいな輩がキャラ叩きやってんだよ 頭悪いのを曝け出したいなら余所でやってろ -- (名無しさん) カルルってなんか好き 病んでるところがまたいいのだよ -- (名有りさn) 正直カルルは使いづらいし、姉さん姉さんってうるさい。 同じ理由でバングも嫌い。カルルテーマは好きなんだがな カルル自体はそんなに好きじゃない。 むしろバング、アラクネが大嫌い。正直カルルに至っては邪魔 -- (無名なので匿名希望) カルル君が何で人気無いのか分かりません。カルル君が人形になってるのに、お姉さんを愛する気持ちは素敵だと思います。ちょっと影があり、照れてる所も可愛いし。頭も良いなんてジン様とカルル君が一番良いと思います!! -- (月光おと) ↓↓ PSP版だけど、コマンドを素早く入れると 「632146C」だろうと「63214236C」だろうとカンタービレに化ける。 「632146C」で出ないのは多分入力が早すぎ。 -- (名無しさん)